在当下版本中,中单英雄的任务不再是制造伤害和游走支援那么简单,在能够稳定住对线的前提下,为团队提供增益贡献的大小,也成为了衡量中单英雄强度的重要标准,而莫甘娜,就这样迎来了自己的强势版本。
对线难崩,团战有用
莫甘娜自从被人开发出辅助的潜力后,就已经很久没有在中路获得过登场机会,但既然版本的更迭能将时光老头重新推到强势中单这个位置上,莫甘娜也可以趁着版本改动的春风体验一下中单一姐的滋味。
莫甘娜的崛起主要在于她对线的稳定性,这点就和时光老头十分相似,依靠无脑的清兵机制和恶心人的骚扰能力,能够随时掌握对线的主动权。
我需要控线了,那就少放一两次技能把线控回来,我需要回家或刷野了,就果断一套技能将兵线清理干净解放自己,在魔法盾的自保下,很难被击杀。Q技能超长的控制时间,无论是自己主动抽奖去配合打野,还是打野交控制自己后手接Q形成控制链,都有着极佳的效果。
在自身拥有一定装备基础后,面对那些个脆皮英雄,只要Q技能命中,果断接W然后贴身放大,单杀很轻松,并且自己在魔法盾的保护下很难被反杀。
团战中,莫甘娜是一个要求玩家必须保持清醒意识的英雄,Q要命中关键人物配合W打输出,不然伤害会捉襟见肘,E技能的使用要及时合理,在非瞬间硬控的技能面前不要提前交盾,观察技能轨迹来释放魔法盾骗掉对方控制技能,收益要高上很多。
除非是己方后手控制或输出充足,否则大招最好不要先手释放,在开阔地带很容易被对方拉开距离导致空大,混战时突然一个大招,会让对方进退两难,建立起较大的后手优势。
**K乏力,野区为王
莫甘娜的缺点也十分明显,就是游走的效率比较低。
莫甘娜的游走的成功率完全建立在Q技能的命中率上,虽然精准的预判很多时候回造成一Q换一闪的效果,但中单的游走机会在当下版本并不会太多,少数的机会只换到对方一个闪现,不能算赚。
虽然游走不行,但是莫甘娜的野区支援能力十分强劲,在野区较为复杂的地形限制下,走位躲莫甘娜的Q不像开阔地那么简单,同时W覆盖的地方脆皮一般不敢踩太久,可以形成和兰博大招异曲同工的效果。在配合己方打野入侵野区时,大招可接控制链,E技能可提供跑路保障,很容易打出各种精妙操作。
反杀HAI掌门的精彩GIF
天赋、符文、出装
天赋方面,通过W技能的快速三层伤害触发雷霆来骚扰对方,效果比冥火的持续伤害要好上很多,所以在这里推荐使用这套保准的法师12/18/0雷霆天赋。
符文方面,使用正常AP符文即可。
出装则有两种路数,一种是半坦向的时光冰杖流,一种是输出为主的鬼书深渊流,在这里比较推荐鬼书深渊流,对线强,团战输出给力,法强高了以后魔法盾的厚度增加,生存不是问题:
后语
功能型法师的逐步崛起,势必会让那些习惯了使用传统Carry型中单得玩家们感到别扭,但毕竟是大趋势,并且现在刺客英雄也的确表现极差,胜率榜前列都是一群很久没见过面的老家伙,为了上分,练练他们,适应下新形势,没什么不好的。